Carpenter自動クラフト周りの改修とGrass Blockのレシピ登録
だいぶ配線がごちゃごちゃしていたのだが、EnderIOの導管に置き換えることでコンパクトにした。
Crafter
を下から横に置くように変更して、アイテム取り出しはRefined Storage Conduit
にBlack ListモードにしたBasici Item Filter
を取り付けて実現した。
Fused Quartz
が作れないので重力の影響を受けないPressurized Fluid Conduit
が作れないためこれをしていなかったのだが、上方向にConduit
をつなげるときに問題になるだけで、Conduit
の下面から上面に流すときには重力の影響を受けないことに気がついた。
というわけでめでたくCarpenter
を横並びに置けるようになったのでGrass Block
のレシピを登録した。
Grass Block遠心分離自動化
Centrifuge
でGrass Block
を遠心分離することでBotaniaの花びらが手に入るわけだが、これを自動化する。
高速化のためにBlazing Electron Tube
を作成してIntricate Circuit Board
に組み込んでこれをCentrifuge
に取り付ける。作業速度は2.44140625
(${1.25}^{4}$)倍になるらしい。
Grass Block
の搬入は一度bufferのStorage CrateにExporter
で搬入している。安定と信頼のCrafting Upgrade
付き。Redstone signalがoffのときのみ動くようにしていて、Exporter
に向けてRedstone Conduit
がつながっている。反対側はレバーに。これによって、遠心分離を手動で止められるようになっている。
bufferのStorage CrateからはItem Conduit
で取り出している。channelは緑。
Centrifuge
に取り付けたItem Conduit
は搬入搬出両方を担っていて、搬入のchannelは緑、搬出のchannelは茶。
あとはDrawer ContorollerにItem Conduit
で搬入すればいい。channelは茶。
Item Conduit
の全体図。
Drawer倉庫の様子。
つまりDrawerがいっぱいになるか手動でoffにしない限り遠心分離し続ける。
Constantan Ingotの作成
Constantan ingotはPulverized Copper
とPulverized Nickel
をInduction Smelter
にかけることでできる。
Lapis Lazuli自動生産
Lapis Lazuliの生産にはFloral Blue Powder
とPulverized Gold
とPolished Diorite
が必要だ。
生産ラインを組むにはAlchemial Inbuer
x3, Fractionating Still
x3, Igneous Extruder
, Fluid Transposer
が必要である。
順番はこんな感じ。
Polished Diorite
は容易に大量生産できるからいいとして、Floral Blue Powder
とPulverized Gold
はそうはいかない。
Floral Blue Powder
はBotaniaの青い花びらから作られる。青い花びらは上で自動生産しているが、生産速度が遅い。一定数を保持して欲しい。ただ配置の都合上コンパクトにしたいのでここで新兵器を導入する。RFToolsのInventory Checker
だ。
Floral Blue Powder
の原料たるMystical Blue Petal
が250以上あるときのみ動くように。
ラインが長いので、Lapis Lazuli
がいっぱいになったことを検知するように。
Logic Gate
で合成する。
bufferのStorage Crateに取り付けたExporter
は安定と信頼のCrafting Upgrade
が付いている。Redstone signalがあると停止するように。
つまりMystical Blue Petal
が250未満かLapis Lazuli
が16384個ある時稼働を停止する。
Pulverized Gold
についてはいい方法が浮かばなかったので手動で停止できるようにだけしている。
Alchemial Inbuer
に2連続でFloral Blue Powder
を搬入するので、均等に分配して欲しい。というわけでItem Conduit
をRound Robin有効にする。
あとは並べた機械の設定をしていく。
最終的な搬出はGrass Block遠心分離の搬出で利用したItem Conduit
のchannel茶を使いまわした。
石油の力で発電を
Part6で原油を汲み出して貯めるだけためて放置していた原油の処理を始める。
Distillation Towerの組み立て
撮影し忘れた。Immersive Petroleum
のDistillation Tower
を組み立てた。基本的には説明書通りブロックを置いてハンマーで殴れば完成だが、どうも周囲1マスに何かしらのブロックがあると完成できないようなので一旦どける必要があった。
完成
搬入するものは自明だから割愛して液体ではない生成物がBitumen
だ。アスファルトとか作れるらしいが全くもって必要ない。気まぐれにVoid Upgrade
をつけたBasic Drawer
にためている。
液体は搬出口がひとつなので、Immersive Engineering
のFluid Router
で分離する。
発電
発電はImmersive Petroleum
のものよりもThermal Expantion
のCompression Dynamo
のほうが優れている。
Gasoline
のために3つ、
Diesel
のために5つ設置した。いずれもReinforcedにUpgradeされ、Augment: Auxiliary Transission Coil
を2つ積んでいる。
Automatic Lubricator
生産されるLubricant
はExcavator
やPumpjack
に取り付けたAutomatic Lubricator
に搬入することで、動作を効率化できるらしい。
骨粉自動生産
White Wool
またはWhite Carpet
をExU2のCrusher
で粉砕することで確率で骨粉が手に入る。これを自動化する。
Crusher
ではWhite Carpet
を粉砕する。
粉砕して出てきたString
はExU2のMechanical Crafter
でWhite Wool
にし、
さらにWhite Carpet
にする。
このMechanical Crafter
には安定と信頼のCrafting Upgrade
付きExporter
が付いている。redstone signalがoffのとき有効になる。
Redstone signalを出すのはCrusher
につけられたInventory Checker
だ。input slotが空の時signalを出す。
こうしてできたWhite Carpet
はItem Conduit
で取り出す。channelはLight Gray。
Crusher
につけられたItem Conduit
の設定。搬入側のchannelはLight Grayで搬出側は茶。ボタニアの花遠心分離やラピスラズリ自動生成の出力と同じだ。
String
を搬出しないように、White Listで骨粉のみを指定している。
GP生産増強
まあWater Millを増やせばよかった気もするが、なんとなく種類を増やした。
Fire Mill
Solar Panel
Lunar Panel
Micelium作成
Moistener
を作成。
Wheet
と水とSeeds
を入れるとMycelium
が出来上がる。
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まだ